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RUSH!
Dos equipos, una cuerda. Cada interacción es un tirón: quien la lleva más allá de su línea gana la battle.
Prueba sin LIVE — Q W E R tira a la izquierda · A S D F tira a la derecha
¡GANA!
Se acabó el tiempo: la cuerda estaba de su lado. ¿Listos para la revancha?
THE PULL
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Prepara la battle
Equipos, regalos, objetivo y duración se eligen en las fichas de arriba.
Ajusta posición y tamaño del logo dentro de la mitad de cada equipo hasta que encaje perfecto. Se suben desde la ficha Equipos.
Sin directo: Q W E R tira a la izquierda · A S D F a la derecha.
Elige una battle
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