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RUSH!
Due squadre, una corda. Ogni interazione è uno strappo: chi la porta oltre la propria linea vince la battle.
Prova senza LIVE — Q W E R tira a sinistra · A S D F tira a destra
VINCE!
Tempo scaduto: la corda pendeva dalla sua parte. Pronti per la rivincita?
THE PULL
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Imposta la battle
Squadre, regali, obiettivo e durata li imposti dalle schede in alto.
Regola posizione e dimensione del logo dentro la metà di ogni squadra, finché non calza a pennello. Si caricano dalla scheda Squadre.
Senza diretta: Q W E R strappa a sinistra · A S D F a destra.
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