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RUSH!
Deux équipes, une corde. Chaque interaction est un à-coup : l'équipe qui l'amène au-delà de sa ligne remporte la battle.
Essaie sans LIVE — Q W E R tire à gauche · A S D F tire à droite
GAGNE !
Temps écoulé : la corde penchait de leur côté. Prêts pour la revanche ?
THE PULL
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Prépare la battle
Équipes, cadeaux, objectif et durée se règlent dans les fiches du haut.
Règle la position et la taille du logo dans la moitié de chaque équipe jusqu'à ce que ça tombe juste. Ils se chargent depuis la fiche Équipes.
Sans live : Q W E R tire à gauche · A S D F à droite.
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